Nośniki sztuki cyfrowej: projektor, LED wall czy OLED?
Wybór nośnika do sztuki cyfrowej zaczyna się nie od pytania, który ekran ma najlepsze parametry. Zaczyna się od przestrzeni: jej oświetlenia, wielkości, układu widowni, odległości od obrazu i…
Wybór nośnika do sztuki cyfrowej zaczyna się nie od pytania, który ekran ma najlepsze parametry. Zaczyna się od przestrzeni: jej oświetlenia, wielkości, układu widowni, odległości od obrazu i…
Elektronika ubieralna w projektach art-tech zaczyna się od pomysłu na zachowanie stroju, a nie od wyboru płytki…
Gogle VR na wystawie publicznej to specyficzny przypadek: sprzęt projektowany do kontaktu z twarzą pojedynczego…
W mappingu na ruchomych obiektach największym problemem nie jest sama jasność projektora ani liczba efektów w…
Instalacja interaktywna na zewnątrz musi działać nie tylko wtedy, gdy wszystko przebiega zgodnie z projektem. Jej…
Zanim pierwszy zwiedzający uruchomi aplikację przy eksponacie, gotowych musi być kilka warstw: zgodność z przepisami o…
W instalacji interaktywnej wybór protokołu komunikacyjnego wpływa nie tylko na sposób podłączenia urządzeń. Decyduje…
Sterowanie oświetleniem DMX z komputera nie zaczyna się od kliknięcia w programie. Najpierw trzeba zbudować poprawną…
W galerii sztuki współczesnej dźwięk bywa równie ważny jak obraz – tyle że słuchacz nie nosi słuchawek. Kurator wystawy…
Wybór między Raspberry Pi a Mini PC do instalacji art-tech nie zaczyna się od pytania, który komputer jest szybszy…
W projektach art-tech oprogramowanie rzadko kończy się na cenie widocznej przy przycisku „kup”. Darmowa wersja może…
W instalacji art-tech problemem rzadko jest samo podłączenie urządzeń do gniazdka. Kłopot zaczyna się wcześniej: gdy…
Wybór silnika 3D do instalacji interaktywnych rzadko zaczyna się od pytania, który program ma najlepszą grafikę. W…
Wystawa hybrydowa nie jest transmisją z wernisażu ani galerią stacjonarną z doklejonym kodem QR. To dwa połączone…
Kiedy widz wchodzi do interaktywnej instalacji, jedną z pierwszych rzeczy, które może wyczuć, jest brak synchronii…
Wybór między projekcją przednią a wsteczną w instalacjach multimedialnych nie zaczyna się od modelu projektora. Zaczyna…
W instalacji interaktywnej sensor rzadko psuje się w sposób widowiskowy. Znacznie częściej działa — tylko nie tak, jak…
Na hackathonie art-tech pierwsza godzina często decyduje o tym, czy weekend skończy się działającym prototypem, czy…
W interaktywnej instalacji artystycznej mikrokontroler nie jest po prostu małą płytką z procesorem. To element, który…
Mapping 3D na hackathonie krok po kroku nie zaczyna się od efektownej animacji. Zaczyna się od geometrii obiektu…
Wracasz z hackathonu z działającym prototypem, kodem źródłowym i pytaniem, które spędza sen z powiek ambitnym twórcom…
W interaktywnej instalacji czujnik ruchu nie jest dodatkiem do scenografii. To on decyduje, czy widz rzeczywiście…
Najczęstsze błędy w kosztorysie instalacji interaktywnej nie wynikają z tego, że ktoś wybrał zbyt drogi ekran albo…
Na hackathonie instalacji interaktywnych najsłabszym ogniwem bywa nie talent zespołu i nie świeżość pomysłu, tylko…
Wybór środowiska do sztuki generatywnej rzadko sprowadza się do pytania, który program ma więcej funkcji. Znacznie…
Projekt art-tech na hackathonie nie wygrywa dlatego, że ma najwięcej funkcji. Zwykle wygrywa ten, który w krótkim…
Hackathon art-tech to nie klasyczna konferencja ani szkolenie z programem zajęć — to kilkadziesiąt godzin pracy pod…