Aplikacja PWA czy natywna: wybór przewodnika dla muzeum
Wybór między PWA a aplikacją natywną dla muzeum zaczyna się nie od technologii, lecz od zachowania zwiedzających.
Wybór między PWA a aplikacją natywną dla muzeum zaczyna się nie od technologii, lecz od zachowania zwiedzających.
W projektach łączących sztukę i technologię jury nie ocenia samego kodu. Ocenia doświadczenie, które zespół potrafił…
Pierwsze pytanie przy planowaniu instalacji dźwiękowej w przestrzeni publicznej nie brzmi: „jaki głośnik kupić?”…
Oprogramowanie do mappingu 3D nie jest jedną kategorią programów, w której wygrywa najdroższa albo najbardziej…
Tablet przy eksponacie obiecuje dużo: warstwę dźwiękową, wideo, wielojęzyczne opisy, powiększenia detali niedostępnych…
W digitalizacji muzealiów pytanie „fotogrametria czy skaner laserowy?” nie prowadzi do jednej uniwersalnej odpowiedzi…
Wybór nośnika do sztuki cyfrowej zaczyna się nie od pytania, który ekran ma najlepsze parametry. Zaczyna się od…
Elektronika ubieralna w projektach art-tech zaczyna się od pomysłu na zachowanie stroju, a nie od wyboru płytki…
Gogle VR na wystawie publicznej to specyficzny przypadek: sprzęt projektowany do kontaktu z twarzą pojedynczego…
W mappingu na ruchomych obiektach największym problemem nie jest sama jasność projektora ani liczba efektów w…
Instalacja interaktywna na zewnątrz musi działać nie tylko wtedy, gdy wszystko przebiega zgodnie z projektem. Jej…
Zanim pierwszy zwiedzający uruchomi aplikację przy eksponacie, gotowych musi być kilka warstw: zgodność z przepisami o…
W instalacji interaktywnej wybór protokołu komunikacyjnego wpływa nie tylko na sposób podłączenia urządzeń. Decyduje…
Sterowanie oświetleniem DMX z komputera nie zaczyna się od kliknięcia w programie. Najpierw trzeba zbudować poprawną…
W galerii sztuki współczesnej dźwięk bywa równie ważny jak obraz – tyle że słuchacz nie nosi słuchawek. Kurator wystawy…
Wybór między Raspberry Pi a Mini PC do instalacji art-tech nie zaczyna się od pytania, który komputer jest szybszy…
W projektach art-tech oprogramowanie rzadko kończy się na cenie widocznej przy przycisku „kup”. Darmowa wersja może…
W instalacji art-tech problemem rzadko jest samo podłączenie urządzeń do gniazdka. Kłopot zaczyna się wcześniej: gdy…
Wybór silnika 3D do instalacji interaktywnych rzadko zaczyna się od pytania, który program ma najlepszą grafikę. W…
Wystawa hybrydowa nie jest transmisją z wernisażu ani galerią stacjonarną z doklejonym kodem QR. To dwa połączone…
Kiedy widz wchodzi do interaktywnej instalacji, jedną z pierwszych rzeczy, które może wyczuć, jest brak synchronii…
Wybór między projekcją przednią a wsteczną w instalacjach multimedialnych nie zaczyna się od modelu projektora. Zaczyna…
W instalacji interaktywnej sensor rzadko psuje się w sposób widowiskowy. Znacznie częściej działa — tylko nie tak, jak…
Na hackathonie art-tech pierwsza godzina często decyduje o tym, czy weekend skończy się działającym prototypem, czy…
W interaktywnej instalacji artystycznej mikrokontroler nie jest po prostu małą płytką z procesorem. To element, który…
Mapping 3D na hackathonie krok po kroku nie zaczyna się od efektownej animacji. Zaczyna się od geometrii obiektu…
Wracasz z hackathonu z działającym prototypem, kodem źródłowym i pytaniem, które spędza sen z powiek ambitnym twórcom…
W interaktywnej instalacji czujnik ruchu nie jest dodatkiem do scenografii. To on decyduje, czy widz rzeczywiście…
Najczęstsze błędy w kosztorysie instalacji interaktywnej nie wynikają z tego, że ktoś wybrał zbyt drogi ekran albo…
Na hackathonie instalacji interaktywnych najsłabszym ogniwem bywa nie talent zespołu i nie świeżość pomysłu, tylko…
Wybór środowiska do sztuki generatywnej rzadko sprowadza się do pytania, który program ma więcej funkcji. Znacznie…
Projekt art-tech na hackathonie nie wygrywa dlatego, że ma najwięcej funkcji. Zwykle wygrywa ten, który w krótkim…
Hackathon art-tech to nie klasyczna konferencja ani szkolenie z programem zajęć — to kilkadziesiąt godzin pracy pod…